【Ver1.2】魔法少女セレスフォニア 評価感想/体験版プレイ動画

ネタバレ注意。クリア者(あるいは苦戦者)のみ閲覧推奨。
未プレイ者はブラウザバックで。

しもばしら工房さんの作品のボスは基本的にHPが多めなので、
ノーマルやハード以上の場合はある程度ボスを安定して攻略できていないと倒せません。(CRISISはやってないので知りません)

実質裏ボスは二人だと思うので書いていきます。
難易度はハードでやりました。

裏ボス撃破

怪魔:エリュシオン

なんといっても『魂の休眠』が厄介。
くらうと耐久関係なく一撃死。

喰らう前にごり押しで倒せないかとか、デバフでどうにかできないかとか試したのですが厳しかったです。

ダークプリズンの道中に『偽魂の勾玉』があり、
装備すると一撃死を無効化できます。装備必須。

ダークプリズン内で取れる。
ダークプリズン内のBGMも好き
爆裂魔法のパッシブが優秀

あとは適度なレベル、装備をつけたうえでラストサンクチュアリ(HPSP自動回復)+多重再現(二回行動)のバフをつけ、MP管理して敵の行動をみつつ行動すれば倒せるでしょう。

装備スキル共に物理重視にするのが最適に近いかと思いますが、
他につけるスロットでおすすめは『爆裂魔法』。MP上昇やMP自動回復のパッシブが総じて優秀でMP管理が安定します。

余談ですが『怪魔と比べると怪人(ドクターに作られた存在)が基本的に強い…が一部強い怪魔もいる』と作品内設定があったので、怪魔エリュシオン等が出てくるのは腑に落ちましたね。

ちなみに最初にはなつ技である『アンチヒール』はくらってしまうと回復阻害をおこします…ですがよけることも可能。自分は回避装備でかわしました。

ラディカルギアは回避率を上がるのでおすすめ。

怪魔:アポリュオン

強敵だが、エリュシオンを倒せる力があればそこまで問題なく倒せそうな印象

挑む前のフィールドBGMがとても好き。最後って感じ。
後半に攻撃が苛烈になる

基本的な戦術はエリュシオンと同様でもいけますが、こちらは光属性が弱点なので物理技と混ぜるのも有効。

後半に強化されるのでラストサンクチュアリだけは欠かさないようにしておくと安定するでしょう。

Ver1.2ネタバレ感想有。注意。

最後に:Ver1.2ネタバレ感想。

通常版クリア範囲でハルカさん(アマネちゃんの母)は気になっていましたし…よかったですね。

ハッピーエンドが似合う明るめの作風だと思うのもありますし、気持ちよく作品を終えれました。

しかしそれゆえに終わった後に『終わってしまったな』というどこか切なさや寂しさを感じたのもあります。

アマネちゃん、すこすこなんだ。…陵辱されてるの可愛い!ドピュ!ピュルルル!
どうやってこの寂しさを埋めればいい…教えてくれアマネちゃん

……エニシアと契約紋やるかぁ(速攻浮気)